FILM HACKER || Serial Web "Cybergeddon"



Cybergeddon Film Serial Yahoo


Cybergeddon
Cybergeddon 1

Cybergeddon, kejahatan dunia digital atau kiamat dunia cyber. Film yang dirilis oleh Yahoo tersebut ingin memberitahukan atau menginformasikan mengenai bahaya kejahatan di dunia cyber/digital. Film yang berbentuk serial ini memiliki beberapa serial (kalau ga salah sudah mencapai 9 serial). Film ini tidak dikomersilkan tetapi kita bisa langsung menonton serialnya secara online/streaming di website resmi yahoo.

Film Cybergeddon dibuat oleh Anthony E. Zuiker, seorang waralaba serial kriminal CSI. pada film ini, yahoo juga menggandeng dan bekerjasama dengan Norton Symantec. beberapa info serial mengenai film tersebut yang saya baca pada site yahoo.
  • Bab 1: Penekanan Tombol.
  • Bab 2: Menghilang.
  • Bab 3: Lubang Rabit.
  • Bab 4: Tebang dan Bakar.
  • Bab 5: Perangkat Satu Miliar.
  • Bab 6: Pandang Aku Sekarang.
  • Bab 7: Gambaran Awal.
  • Bab 8: Balas Dendam.
  • Bab 9: Cybergeddon.

Film Cybergeddon ini membahas suatu cerita di dunia digital yang mana film ini menceritakan kelemahan dari suatu kata sandi, memberikan cara aman dalam bertransaksi kartu kredit, memberikan tips untuk tidak memberikan nomor penting kepada orang yang tidak kita kenal, ilustrasi peretasan suatu sistem, menjaga dan mengamankan nomor identitas, menceritakan aktifitas Spammer dan masih banyak lagi. 

Beberapa Foto dan Gambar mengenai Film Cybergeddon:
Cybergeddon
Cybergeddon 2

Cybergeddon
Cybergeddon 3

Cybergeddon
Cybergeddon 4

Cybergeddon
Cybergeddon 5

Cybergeddon
Cybergeddon 6

Cybergeddon
Cybergeddon 7

Cybergeddon
Cybergeddon 8
Cybergeddon Film Serial Yahoo
Cybergeddon, kejahatan dunia digital atau kiamat dunia cyber. Film yang dirilis oleh Yahoo tersebut ingin memberitahukan atau menginformasikan mengenai bahaya kejahatan di dunia cyber/digital. Film yang berbentuk serial ini memiliki beberapa serial (kalau ga salah sudah mencapai 9 serial). Film ini tidak dikomersilkan tetapi kita bisa langsung menonton serialnya secara online/streaming di website resmi yahoo.

Film Cybergeddon dibuat oleh Anthony E. Zuiker, seorang waralaba serial kriminal CSI. pada film ini, yahoo juga menggandeng dan bekerjasama dengan Norton Symantec. beberapa info serial mengenai film tersebut yang saya baca pada site yahoo.

Bab 1: Penekanan Tombol.
Bab 2: Menghilang.
Bab 3: Lubang Rabit.
Bab 4: Tebang dan Bakar.
Bab 5: Perangkat Satu Miliar.
Bab 6: Pandang Aku Sekarang.
Bab 7: Gambaran Awal.
Bab 8: Balas Dendam.
Bab 9: Cybergeddon.

Film Cybergeddon ini membahas suatu cerita di dunia digital yang mana film ini menceritakan kelemahan dari suatu kata sandi, memberikan cara aman dalam bertransaksi kartu kredit, memberikan tips untuk tidak memberikan nomor penting kepada orang yang tidak kita kenal, ilustrasi peretasan suatu sistem, menjaga dan mengamankan nomor identitas, menceritakan aktifitas Spammer dan masih banyak lagi. 

Beberapa Foto dan Gambar mengenai Film Cybergeddon:

Cybergeddon 1

Cybergeddon 2


Cybergeddon 3


Cybergeddon 4


Cybergeddon 5


Cybergeddon 6


Cybergeddon 7


Cybergeddon 8


Cybergeddon 9

Cybergeddon
Cybergeddon 9

Peranan dan Penyalahgunaan TIK


Nama Sekolah   : SMPIT Raudhatul Jannah Cilegon
Mata Pelajaran  : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kelas / Semester : VII / 1
Standar Kompetensi : Memahami penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan Prospeknya di
                                        masa mendatang
Kompetensi Dasar : 1.4. Mengidentifikasi berbagai keuntungan dari  penggunaan TIK
                                        1.5 Mengidentifikasi berbagai dampak negatif dari penggunaan TIK


Peranan dan Penyalahgunaan TIK
3.1 Peranan TIK

3.1.1 Peranan TIK dalam dunia pendidikan

Pemanfaatan TIK khususnya internet dalam bidang pendidikan mulai digalakan di Indonesia. Perguruan perguruan tinggi , sekolah sekolah, dan lembaga pendidikan lainnyasudah mulai memanfaatkan internet untuk mendukung kegiatan pembelajaran.
Ada banyak bentuk pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pendidikan yang dapat dilakukan, antara lain:

Ø  Berbagai hasil penelitian
Teknologi informasi dan komunikasi,khususnya internet telah banyak digunakan sebagai sumber informasi untuk menunjang kegiatan penelitian yang dilakukan para pakar. Internet telah dimanfaatkan untuk berbagai hasil hasil penelitian yang dilakukan di bagian dunia yang berbeda.


Ø  Konsultasi dengan pkar
Internet juga banyak dimanfaatkan untuk berkonsultasi dengan pakar pakar yang berada ditempat lain.

Ø  Perpustakaan Online
Perpustakaan Online adalah perpustakaan dalam bentuk digital yang ditempatkan di internet. Perpustakaan online memungkinkan seseorang pelajar atau mahasiswa untuk mengakses ke sumber sumber ilmu pengetahuan dengan cara mudah tanpa harus dibatasi dengan jarak dan waktu.

Ø  Diskusi Online
Diskusi online adalah diskusi yang dilakukan di internet. Apabila diskusi online memungkinkan para pelajar dapat saling bertukar pikiran tanpa harus berkumpul disuatu tempat.

Ø  Kelas online
Kelas online dapat digunakan bagi lembaga lembaga pendidikan jarak jauh seperti universitas terbuka dan terbuka SMP terbuka.

Ø  Sumber materi
Internet menyediakan begitu banyak informasi dan materi pelajaran yang dapat dimanfaatkan secara gratis. Ada banyak situs situs di internet yang banyak menyediakan materi pelajaran dan juga tutorial tutorial yang dapat dijadikan sebagai sumber belajar.

Keuntungan yang dapat diperoleh oleh para peserta didik dari pemanfaatan TIK dalam bidang 
 pendidikan,antara lain:                
· Dapat mengakses informasi hasil penelitian orang lain
· Akses ke sumber pengetahuan dapat dilakukan dengan lebih mudah
· Akses para pakar menjadi lebih mudah karena tidak dibatasi jarak dan waktu
· Materi pembelajaran disampaikan interaktif dan manarik
· Melalui pembelajaran jarak jauh,kendala biaya dan waktu yang mungkin dapat menghindari dengan cara pendidikan biasa,dapat diatasi dengan mengikuti kelas online

Beberapa keuntungan yang diperoleh lembaga penyelenggara, antara lain:
·       Dapat saling berbagi hasil penelitian dengan institusi pendidikan yang lain
·       Dapat memberikan pelayanan yang lebih baik kepada peserta didik
·       Dapat menjangkau pelajar atau mahasiswa yang berada di tempat lain melalui program jarak jauh
·       Melalui perpustakaan online,biaya untuk menyediakan buku-buku diperpustakaan dapat dikurangi
·       Dapat saling berbagi sumber ilmu dengan institusi lain, misalnya dengan membuat perpustakaan bersama

3.1.2 Peranan TIK untuk menunjang bisnis
Teknologi informasi dan komunikasi khususnya internet mempunyai keunggulan:

Ø  Internet Banking
Internet Banking adalah layanan perbank yang dilakukan menggunakan internet

Ø  SMS Banking
SMS Banking adalah perbank dari bank yang dilakukan dengan menggunakan SMS

Ø  E-Commerce
E-Commerce adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi , terutama internet

Keuntungan yang diperoleh perusahaan, antara lain:

·   Perdagangan secara eletronik memungkinkan perusahaan untuk menjual produknya kepada lebih banyak orang
·   Perusahaan tidak perlu membuka cabang distribusi
·   Mengurangi biaya yang digunakan perusahaan karena tidak perlu menyediakan took yang besar dan pegawai yang banyak
·   Karena biaya yang digunakan perusahaan dapat dikurangi,harga barang dapat dijual lebih rendah
·   Barang yang dijual lebih murah dapat meningkatkan daya saing perusahaan

Sedangkan , keuntungan yang dikeluarkan konsumen, antara lain:
·   Konsumen tidak perlu mendatangi took untuk memebeli barang, cukup ke internet memesan barang,barang akan diantar ke rumah
·   Pembeli dapat menghemat waktu dan transportasi berbelanja
·   Mempunyai lebih banyak pilihan karena dapat membandingkansemua produk yang ada di internet
·   Dalam membeli barang yang tersedia dinegara lain,yang didalam negeri mungkin tersedia
·   Harga yang dibeli menjadi lebih murah

3.1.3 PerananTIK dalam bidang pemerintahan

Manfaat TIK tidak hanya dirasakan oleh dunia bisnis,tetapi juga dalam bidang pemerintahan
Pemanfaatan TIK dalam bidang pemerintahan dapat dikenal dengan istilah e-government.
Pemanfaatan TIK dalam bidang pemerintahan memberikan keuntungan kepada masyarakat penggunanya, antara lain:
·   Meningkatkan layanan kepada masyarakat
·   Meningkatkan hubungan antara pemerintah dengan dunia usahan dan masyarakat karena informasi lebih mudah diperoleh
·   Tersedianya informasi yang mudah diakses oleh masyarakat
·   Hilangnya birikrasi yang selama ini menjadi momok bagi dunia usaha dan masyarakat bila berhubungan dengan pemerintah

 3.1.4 Peranan TIK dalam pemberdayaan masyarakat

Indonesia merupakan Negara kepulauan yang penduduknya tersebar dengan mayoritas hidup   pedesaan. Menurut data yang dikeluarkan oleh majalah THE ECONOMIST,38 juta penduduk Indonesia berada dibawah garis kemiskinan dan 70% diantaranya hidup di pedesaan. Sedangkan, sisanya hidup di perkotaan

3.1.5 Peranan TIK dalam bidang kesehatan

TIK juga memiliki peran dalam bidang kesehatan. Pemanfaatan TIK dirasakan oleh masyarakat dapat meningkatkan pelayanan kesehatanyang diterima.
Diantara ada beberapa yang baru dimanfaatkan di luar negeri dan belum ada di Indonesia
·    Konsultasi dokter online
Internet dimanfaatkan penyedia jasa layanan kesehatan untuk memberikan konsultasi gratis kepada masyarakat melalui internet
·    Electronic Health Record (EHR)
EHR adalah system rekam medis elektronik,yaitu data pengobatan pasien disimpan dalam sebuah kartu elektronik
·    Clinical Decision Support System (CDDS)
CDDS adalah sebuah system ointar yang dilengkapi dengan kecerdasan buatan dan data yang cukup sehingga mampu memberikan rekomendasi diagnose dan penanganan kepala dokter dan perawat
·    Picture Archiving and Communications System (PACS)
PACS ini menangkap dan menghubungkan diagnose dari berbagai perangkat, seperti X-ray,MRI,CT-scan,menyimpannya dan menyatukannya dengan rekam medis

3.1.6 Peranan TIK dalam bidang social

TIK memungkinkan orang-orang dan berbagai tempat saling berkomunikasi dan berinteraksi.interaksi yang terjadi ini kemudian melahirkan komunitas-komunitas social di diunia maya.

3.1.7 Peranan TIK dalam bidang transportasi

Pemanfaatan TIK dalam bidang transportasi sangat dirasakan oleh masyarakat. Salah satu manfaat yang diperoleh adalah penjualan yiket pesawat online.

3.1.8 Peranan TIK dalam penanggulangan bencana

Bencana alam seperti gempa bumi,gunung meletus dan tsunami semakin sering terjadi pada tahun-tahun terakhir. Salah satu bencana yang paling mengerikan dengan jumlah korban yang sangat besarbencana tsunami di aceh dan nias yang menelan korban lebih dari 173.741 ribu jiwa.

3.1.9 Peranan TIK dalam bidang politik

Seperti halnya dalam bidang dan social, TIK juga mulai dimanfaatkan dalam dunia politik. Para kandidat presiden,kepala daerah dan calon legislatif mulai memanfaatkan TIK untuk mendapatkan suara para pemilih.

3.2 Penyalahgunaan TIK serta dampaknya

3.2.1 Pelanggaran atas Hak Cipta

Hak cipta adalah hak bagi seseorang atu kelompok atas sebuah hasil ciptaan untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin kepada pihak lain untuk mengumumkan,memperbanyak,dan menggunakan karya ciptanya
Hak cipta diberikan kepada pencipta untuk melindungi kepentingan si pencipta atas hasil ciptaannya.
Umumnya pemegang hak cipta mendapat keuntungan berupa royalty dari hasil karyanya. Royalti adalah pemberian sejumlah uang kepada pemegang hak cipta oleh orang atau perusahaan yang mendapat keuntungan komersil atas karya ciptanya. Misalnya , seorang penyanyi mendapatkan 10% dari harga jual kaset lagunya yang dia nyanyikan.

Hak cipta dilindungi dan diatur oleh Negara. Pemerintah Indonesia telah mengeluarkan No 19 Tahun 2002 tentang hak cipta.
Ciptaan tersebut berbagai bidang seperti ilmu pengetahua,seni,sastra, yang mencakup:
·   Buku, program computer,lay out,dan semua hasil karya tulis lainnya
·   Ceramah,kuliah,pidato,dan ciptaan lainnya yang sejenis dengan itu
·   Lagu atau music dengan atau tanpa teks
·   Drama atau drama musical,tari,koreografi,pewayangan,dan pantonim
·   Seni rupa,dan segala bentuk seperti seni lukis,gambar,seni ukir,seni kaligrafi,seni pahat,seni patung,kolase,dan seni terapan
·   Arsitektur
·   Peta
·   Seni batik
·   Fotografi
·   Sinematografi
·   Terjemahan,tafsir,saduran,bunga rampai,database,dan karya lain dari hasil pengalihwujudan

Pada pasal 1 ayat 8 UU hak cipta dijelaskan bahwa yang dimaksud dengan program computer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahsa,kode,skema,ataupun bentuk lain.

Pasal 2 ayat 2 diceritakan bahwa pemegang hak cipta atas karya sinematografi dan program computer memiliki hak untuk memberikan izin orang lain yang tanpa persetujuannya menyewakan ciptaanya tersebut untuk kepentingan yang bersifat komersial.

Pada psal 30 dikatakan bahwa hak cipta berlaku selama 50 tahun sejak pertama sekali diumukan. Berarti,seseorang pemegang hak cipta dapat menerima royalty dari karya ciptanya selama 50 tahun.

Ketentuan pidana

Pasal 72 ayat 3
Barangsiapa yang sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program computer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 tahun  dan denda paling banyak Rp500.000.000,00.
Selain sanski pidana seperti yang diatur pasal diatas ,orang atau perusahaan yang melakukan pelanggaran hak cipta dapat dikenakan gugatan perdata oleh pemegang hak cipta.

Data tingkat pembajakan di indonesia
Tahun
Peringkat
Presentase
Kerugian (dolar)
Indonesia
Dunia
Indonesia
Dunia
2005
3
87%
35%
280 jt
34 M
2006
8
85%
35%
350 jt
40 M
2007
12
84%
38%
411 jt
47,6 M
2008
12
85%
41%
544 jt
53 M
2009
8
86%
43%
886 jt
51,4 M
         
Pembajakan juga merugikan perkembangan teknologi perangkat lunak karena:
·       Mengurangi jumlah uang untuk riset dan pengembangan program computer
·       Mengurangi penyediaan produk penunjang teknis local
·       Mengurangi kemampuan penyaluran program computer yang sudah ditingkatkan mutunya,dan
·       Merugikan perekonomian setempat karena berkur

3.2.2 Cybercrime

Cybercrime dapat diartikan kejahatan melawan hokum yang dilakukan seseorang dengan menggunakan sarana computer.

Beberapa karakteristik dari kejahatan internet adalah:
·       Kejahatan melintasi batas-batas Negara
·       Sulit menentukan yuridiksi yang berlaku karena melintasi batas-batas Negara
·       Perbuatan yang dilakukan secara ilegal
·       Menggunakan peralatan yang berhubungan dengan computer dan internet
·       Mengakibatkan kerugian yang lebih besar dibandingkan kejahatan konvensional
·       Pelaku memahami dengan baik internet,computer,dan aplikasi-aplikasinya

Kejahatan dunia maya tersebut dapt dikelompokan dalam beberapa bentuk antara lain:
Ø  Unauthorized acces                                           
Ø  Illegal contents
Ø  Data forgery                                                             
Ø  Cyber espionage
Ø  Cyber sabotage and extortion                                             
Ø  Offense againt intellectual property
Ø  Infringements of privacy                                 
Ø  Phinishing
Ø  Carding

Ada beberapa hal menyebabkan cybercrime sulit diselesaikan,antara lain:
·       Sulit menangkap pelaku karena sulitnya melacak keberadaan pelaku.
·       Sulit menghadari korban dan saksi karena para korban dan saksi berada di Negara lain
·       Kemampuan polisi untuk memahami teknik-teknik hacking dan modus cybercrime masih kurang
·       Polisi belum mempunyai kemampuan untuk medapatkan dan memahami bukti-bukti digital

3.2.3 Penyebaran Malware

Malware adalah kependekan dari malicious software, yang jika diterjemahkan langsung berarti perangkat lunak yang mencurigakan
Beberapa jenis malware yang popular dan beredar diinternet:

Ø  Virus computer
Virus computer adalah sebuah program kecil yang mempunyai kemampuan menggandakan dirinya sen diri dan bersifat menggangu.

Ø  Worm
Worm adalah perangkat lunak kecil yang mempunyai kemampuan untuk menggandakan diri, menjalankan diri sendiri,dan menyebar melalui jaringan computer termasuk internet

Ø  Spyware
Spyware perangkat lunak yang dirancang untuk memata-matai dan mengumpulkan data penting milik korban tapi disadari oleh korban

Ø  Adware
Adware adalah berbeda jauh dengan spyware

Ø  Trojan horse
Trojan horse adalah perangkat lunak yang dibuat untuk mengelabui system  keamanan
 Computer yang menjadi korbannya

Ø  Browser hijackers
Browser hijackers adalah perangkat kerja yang bekerja dengan cara membajak browser

Ada beberapa hal yang dapat kamu lakukan untuk mencegah agar computer terhindar dari serangan malware:
Ø  Menginstall antivirus                                         
Ø  Update database program antivirus secara teratur
Ø  Berhati-hati menjalankan file baru          
Ø  Mewaspadai kerusakan sejak awal
Ø  Membuat backup secara teratur

3.2.4 Pornografi, Penjudian ,Penipuan

Internet adalah sumber informasi dan alat komunikasi yang bebas tanpa pengawasan karena setiap orang bebas menempatkan informasi apa saja di internet dan juga mengakses informasi apa saja dari internet.
Beberapa modus penipuan menggunakan sarana TIK, antara lain:
·   Pelaku yang mengirimkan SMS yang isinya dalam rangka hari tertentu, seseorang atau sebuah lembaga membagikan pulsa gratis
·   Pelaku mengirimkan SMS bahwa korban memenangkan hadia seperti mobil atau uang jutaan rupiah yang meminta korban untuk menghubun gi nomor tertentu
·   Pelaku meminta pulsa dengan pura-pura mengaku keluarga calon korban dan mengaku sedang kepepet
·   Pelaku pura-pura ingin mentransfer uang ke korban
·   Pelaku mengaku mempunyai uang puluhan juta dolar dan tidak ada pemiliknya
·   Pelaku mengaku dari RS dan menelpon korban mengatakan bahwa keluarga mereka sedang mendapat kecelakaan di rumah sakit.

3.2.5 Penculikan dan perdagangan manusia

TIK yang ada pada saat ini khususnya internet dan HP telah banyak bekerja sama membuat arus TIK semakin lancer

3.2.6 dampak buruk televisi

Televisi merupakan salah satu perangkat TIK yang paling berperan dalam menyebarkan informasi .televisi merupakan salah satu perangkat dengan jumlah pengguna yang paling besar dan salah satu perangkat dengan jangkauan dan jaringan yang terluas

3.2.7 UU informasi dan transaksi elektronik

Pengguna TIK yang semakin luas dalam kehidupan masyarakat Indonesia dan potensi penyalahgunaannya mendorong pemerintah Indonesia bersama DPR mengeluarkan uu no 11 tahun 2008. UU dikenal dengan nama UU informasi dan transaksi elektronik atau bias disingkat UU ITE yang mengatur penggunaan TIK
Meningkatkan ancaman yang ada dipasal UU ITE diatas sebagai pengguna TIK yang baik ada beberapa hal yang harus kamu hindari , antara lain:
·       Membuat muatan yang berbau pornografi
·       Menggunakan perangkat TIK seperti HP, computer dan internet
·       Menghinateman orang lain menggunakan SMS,blog,email,facebook
·       Membuat komentar kurang baik tentang orang lain melalui SMS,blog,email,facebook
·       Mengancam orang lain menggunakan telepon,HP,blog,email,chating,facebook
·       Menyebarkan kabar bohong danmanyesatkan tentang seseorang
·       Menghina suku,agama,ras,golongan lain menggunakan perangkat TIK
Pelaku pelanggaran ini dapat dikenakan tindakan pidana dengan ancaman kurungan max 6-10 tahun atau denda paling banyak Rp600.000.000,00-Rp2.000.000.000,00. Oleh karena itu sebagai pengguna perangkat TIK kamu tidak boleh menyusup,mencuri,menyadap,dan menyebabkan informasi elektronik yang bukan milikmu.

Fungsi-fungsi Toolbox pada CorelDRAW



Toolbox pada CorelDRAW terdiri dari beberapa Flyout, Flyout yang terbuka akan menampilkan sekumpulan tool CorelDraw yang berkaitan dengan toolbox yang dibuka, panah kecil pada bagian pojok kanan bawah toolbox menandakan adanya flyout pada tombol tersebut, untuk membuka flyout klik tanda panah tersebut maka flyout akan terbuka.


Dibawah ini adalah Toolbox pada CorelDRAW X6


Pick tool; untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur ukuran, memiringkan, dan memutar objek
Freehand Pick tool; untuk menyeleksi objek dengan bebas



Shape tool; untuk mengedit bentuk objek.
Smudge brush tool; untuk mengubah objek vektor dengan cara men-drag sepanjang garis luar.
Roughen brush tool; untuk mengubah garis luar dari objek vektor dengan cara men-drag sepanjang garis luar.
Free transform tool; untuk mengubah suatu objek dengan menggunakan Free rotation, angle rotation, Scale, dan Skew tool.



Croop tool; untuk menghilangkan area yang tidak dikehendaki.
Knife tool; untuk memotong objek.
Eraser tool; untuk menghilangkan daerah yang tidak diinginkan pada gambar anda.
Virtual segment delete tool; untuk menghapus bagian dari objek-objek diantara persimpangan.



Zoom tool; untuk merubah perbesaran level dalam jendela kerja.
Pan tool; untuk mengontrol bagian gambar mana yang akan di gambar ulang dalam jendela kerja



Freehand tool; untuk menggambar garis tunggal dan kurva.
Bèzier tool; untuk menggambar kurva satu bagian pada waktu yang sama.
Artistic media tool; menyediakan akses pada Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure tool.
Pen tool; untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu.
Polyline tool; untuk menggambar garis-garis dan kurva.
3 Point curve tool; untuk menggambar suatu kurva dengan menentukan titik awal, akhir, dan titik tengah



Smart fill tool; untuk mewarnai objek-objek yang terlampir, tool ini dapat mewarnai isi dan garis dari objek tersebut dan objek yang telah terisi dapat dipisahkan dengan gambar dasarnya.
Smart drawing tool; mengubah coretan-coretan tangan menjadi garis yang halus dan sempurna.



Rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar dan kotak.
3 point rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar pada suatu sudut tertentu.



Ellipse tool; untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran.
3 point ellipse tool; untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran pada suatu sudut tertentu.



Polygon tool; untuk menggambar poligon atau bintang secara simetris.
Star tool; untuk menggambar bentuk bintang yang sempurna.
Complex star tool; untuk mengggambar bentuk bintang yang komplek atau bintang yang mempunyai banyak sisi.
Graph paper tool; digunakan untuk menggambar sekat yang terdiri dari garis-garis serupa.
Spiral tool; digunakan untuk menggambar spiral.



Basic shape tool; untuk memilih bermacam-macam bentuk, termasuk bentuk smile, halilintar, bentuk hati, dan lain-lain.
Arrow shape tool; untuk menggambar beraneka ragam jenis bentuk panah, dan arah panah.
Flowchart shapes tool; untuk menggambar symbol flowchart.
Banner shapes tool; untuk menggambar bentuk yang menyerupai pita atau efek ledakan.
Callout shapes tool; untuk membuat label dan callout.



Text tool; untuk menuliskan kata secara langsung pada layar sebagai paragrap atau artistik teks.



Table tool; untuk membuat tabel



Dimension tool; untuk menggambar dimensi garis vertikal, horisontal, kemiringan, atau siku-siku.



Interactve connector tool; untuk menggabungkan dua objek dengan suatu garis



Interactive blend tool; untuk mencampur dua objek
Interactive contour tool; untuk membuat suatu bentuk garis luar pada suatu objek menggunakan bentuk dasarnya.
Interactive distortion tool; untuk melakukan penyimpangan pada suatu objek, tool ini mempunyai 3 bentuk penyimpangan dasar yaitu: Push and Pull Distortion, Zipper Distortion, atau Twister Distortion.
Interactive drop shadow tool; untuk memberikan bayangan pada suatu objek.
Interactive envelope; untuk menyimpangkan suatu objek dengan cara men-drag node.
Interactive extrude; untuk membuat suatu ilusi kedalaman pada objek.
Interactive transparency tool; untuk membuat objek menjadi transparan.



Color Eyedropper tool; untuk memilih dan menyalin properti pada objek, seperti halnya fill, ketebalan garis, ukuran, dan efek, dari suatu objek pada jendela gambar, yang disertai tampilan code HTML warna
Attributes Eyedropper tool; untuk memilih dan menyalin properti pada objek, seperti halnya fill, ketebalan garis, ukuran, dan efek, dari suatu objek pada jendela gambar.
Paintbucket tool; untuk objek properti, seperti halnya fill, ketebalan garis, pada suatu objek dalam jendela gambar setelah anda memilih properti ini dengan menggunakan Color Eyedropper tool atau Attributes Eyedropper tool



Outline tool; untuk mengatur properti outline



Fill tool; untuk mengatur propeti fill (isi warna pada objek)



Interactive fill tool; untuk beranekaragam gradasi fill
Interactive mesh tool; untuk menggunakan garis (grid) secara acak menjadi suatu objek.